Tại sao máy in 3D không được cải thiện nhiều trong những năm qua?
Để lại lời nhắn
Bởi vì in 3D là một công nghệ sản xuất khủng khiếp.
Toàn bộ ngành công nghiệp đang cố gắng (và phần nào thất bại) để che đậy điều đó. Hãy xem "bể in 3D" này khác biệt như thế nào ngay từ máy so với sản phẩm được chế tạo cuối cùng:
Rõ ràng điều này đã không được in trực tiếp. Có nhiều bước khác liên quan và những bước đó đơn giản là không được đề cập.
Đây là cách tiêu chuẩn mà ngành công nghiệp tự tiếp thị - bất kỳ thứ gì sử dụng in 3D tại bất kỳ điểm nào trong quá trình xây dựng đều là "in 3D". Thực tế cơ bản là sản xuất phụ gia sản xuất các bộ phận chậm, không hiệu quả và có nhiều sai sót, vì vậy chúng ta vẫn dựa vào sản xuất truyền thống để lấp đầy khoảng trống. Bỏ qua các bước sản xuất bổ sung cần thiết (hoặc gộp chúng vào "xử lý hậu kỳ") chỉ là che giấu vấn đề, bởi vì vào cuối ngày, những "bộ phận in" này không thể được sản xuất chỉ bằng máy in.
Lý do khiến công nghệ hiện tại hoạt động tốt hơn rất nhiều là do quá trình sản xuất tốt liên quan đến việc đơn giản hóa quy trình nhiều nhất có thể. Điều này có nghĩa là sẽ có ít cơ hội xảy ra sự cố hơn và bạn phải nỗ lực ít hơn để tránh các lỗi tiềm ẩn. In 3D tạo ra kết quả kém hơn bởi vì nó hoàn toàn ngược lại với điều đó - nó phá vỡ quy trình sản xuất thành các phần rất nhỏ để có tính linh hoạt hơn. Ý tưởng này rất quan trọng để hiểu về công nghệ, nhưng mọi người có xu hướng bỏ qua nó, vì vậy tôi sẽ nhấn mạnh lại một lần nữa:
Theo thiết kế, in 3D dễ bị lỗi và tạo ra các bộ phận kém chất lượng.
Công bằng mà nói, đó là một tuyên bố hơi sai lệch vì nó đang so sánh trên một sân chơi bình đẳng. Trường hợp in 3D vượt trội là khi quá trình sản xuất truyền thống thất bại, vì lý do này hay lý do khác. Nguyên nhân phổ biến nhất là một bộ phận quá phức tạp để có thể sản xuất theo bất kỳ cách nào khác. Một điều nữa là khi cố gắng sản xuất nó theo cách truyền thống sẽ rất tốn kém, và do đó, việc đấu tranh với các vấn đề về chất lượng (phổ biến trong hàng không vũ trụ) là điều đáng làm.
Theo cách tương tự, in 3D có ít ràng buộc hơn về những gì nó có thể và không thể làm, đồng thời cho phép cải tiến đáng kể tiềm năng trong thiết kế và lựa chọn vật liệu giúp các bộ phận được in có lợi thế hơn những bộ phận không được in. Một ứng dụng thú vị của nguyên tắc đó là vật liệu lưới, cứng, nhẹ, hấp thụ tác động và chịu lỗi:
Nhưng nếu bạn đang so sánh táo với táo, thì in 3D luôn tệ hơn. Nó sẽ không bao giờ sánh kịp hoặc vượt qua sản xuất truyền thống trên một sân chơi bình đẳng, bởi vì đó không phải là điều nó được thiết kế để làm.
Thật không may, đó là điều mà nhiều người muốn từ công nghệ, và do đó, có một kỳ vọng rằng in 3D sẽ "cải thiện" theo những cách trái ngược với cách thức hoạt động của công nghệ ở mức khá cơ bản.
Nói một cách đơn giản hơn, mọi người không hiểu nó hoạt động như thế nào.








